9 hi-tech játék és eszköz gyerekeknek

Sok szülő aggódik amiatt, hogy gyermekeik sok időt töltenek online, okostelefonokon és táblagépeken. A programozás tanulása azonban a sok alapvető készség egyikének válhat, amelyre gyermekének szüksége lesz a jövőbeli életében. Ahelyett, hogy elvonnák a technológiát az életükből, vannak olyan intelligens modulok, amelyek segítségével a gyermekek fejleszthetik a programozási készségeket azáltal, hogy biztonságos környezetet biztosítanak számukra a felfedezéshez, a játékhoz és a növekedéshez.

Ebben a cikkben kilenc készüléket mutatunk be, amelyek újfajta interakciót biztosítanak a fiatalabb generáció számára. Néhányuk célja, hogy segítsen gyermekének új programozási nyelv elsajátításában, mások például alapvető problémamegoldó képességeket biztosítanak. Ezek az intelligens játékok nagyon különböznek a mai felnőtt játékoktól, de ha a felhasználó olyan szülő, aki áttörést szeretne adni gyermekének a technológiában, akkor ezek olyan eszközök, amelyek segíthetnek.

1- Ubooly

A gyermekek sokat tanulhatnak a felelősségvállalásról és az önértékelés fejlesztéséről, amikor háziállatokat gondoznak. Néhány gyermek (és felnőtt) allergiás lehet a kutya vagy macska szőrére vagy szőrére. Alternatívája egy robotállat.

Az Ubooly remek példa. Le tudja mondani vicceket és történeteket lefekvés előtt, akár játékot is folytathat és beszélgetéseket folytathat gyermekével. Az Ubooly testreszabható az alkalmazáson keresztül. Az Ubooly használatával a felhasználónak sok játék, története, kalandja és gyakorlata lesz. Támogatja az iOS és az Android platformokat. Az árak 29, 95 és 59, 95 USD között változnak.

Kattintson ide az Ubooly megvásárlásához

2- Sphero 2.0

A Sphero 2.0 egy Orbotix által létrehozott labda, amelyet mobiltelefonjával vezérelhetünk. Eddig semmi különleges és új, kivéve, hogy ha kibővített valósággal kombinálják, akkor a labdát gyakorlatilag bármilyen más karakterrel helyettesítheti, mondjuk egy képzeletbeli állati műfaj rajzfilmjét, és akkor parancsolhatja. Alapvetően ez egy kísérlet egy kifinomult robotjáték vezérlésére, csak a mobilkészülékével.

A Sphero 2.0 felhasználható a matematika és a programozás tanítására a gyerekek számára, sokkal és sokkal szórakoztatóbb módon, mint amit az osztályteremben találhat. A labda másodpercenként legfeljebb 7 lábig mozoghat, és a mobil eszköz megérintésével vagy megdöntésével vezérelhető. Az ár 129, 99 USD.

Kattintson ide a Sphero 2.0 vásárlásához

3- MiP

A MiP inkább a szórakozás célja, nem pedig tanulási játék, de biztosíthatom, hogy Mr. játék. Ez egy kiegyensúlyozó robot, amelyet mobiltelefonjáról vezérelhet. Kézzel és valós időben vezérelheti az iOS vagy az Android készülék segítségével, és akár útvonalat is készíthet számukra a továbblépéshez, a tánchoz és a futáshoz.

Minden gyerek szeretne saját robotot, és a MiP nagyszerű kezdés. Fekete-fehérben kapható. Az ár 119, 00 USD.

4- unokatestvére

Az unokatestvér egy olyan játék, amely elősegíti gyermekének programozását még azelőtt, hogy megtanulja olvasni. Három fő elemből áll: a Cubetto nevű robot, egy utasításbeviteli interfész és egy utasításblokkok, amelyek utasításokat adnak a robot mozgására.

A gyermek ezután a blokkokat a megfelelő sorrendbe helyezi, hogy a Cubetto elindítsa az előtte lévő akadályok átadására vonatkozó mozgási parancsokat. Még az algoritmusok megértése nélkül is, a 4 és 7 év közötti gyermekek előnyei lehetnek a programozási logikának ezzel az egyszerű beállítással. Az ár 281.83 USD-tól kezdődik.

5- Nabi 2

A Nabi 2 tabletta kifejezetten gyermekek számára készült. Élelmiszer-minőségű szilikonnal védett (ez azt jelenti, hogy biztonságos lehet zajos), a hátsó ablak segítséget nyújt a véletlen leesés és ütközések elleni védelemhez, ami sok minden történik, amikor a gyerekek megragadják az eszközüket. Gyors felülettel rendelkezik, a szokásosnál nagyobb ikonok mellett, a szülői felügyeleti mód épül a tanuláshoz.

Ez a Fooz Kids University néven ismert, integrált tanulási rendszerrel érkezik, amelynek célja az akadémiai háttér megtanulásának elősegítése. Ráadásul készen áll az olvasásra, a művészetre, a játékokra és a képszerkesztésre, és fényképeket készíthet, és videohívásokat futtathat a táblagépen is. Az ár 179, 99 dollár.

Kattintson ide a Nabi vásárlásához

6- Samsung Galaxy Tab 3 Kids 7.0

Noha nem jó ötlet szabadon hagyni gyermekének a játékot táblagépeikkel és más mobil eszközökkel, nehéz elvárni, hogy a szülők időt töltsenek el mindent, amire gyermekeik érintkeznek. A Samsung Galaxy Tab 3 Kids 7.0 programmal azonban biztonságos és ösztönző tanulási eszközt fog adni gyermekeinek abban a környezetben, amelyre növekednie kell.

Tele van korlátozásokkal és szülői felügyeletekkel, amelyek meghatározzák az eszköz lejátszásának időtartamát, az általuk hozzáférhető alkalmazások típusát, az üzemmód korlátozásait és szükség esetén biztonságosabb jelszavakat. A táblagép elülső és hátsó kamerákkal és bővíthető memóriával rendelkezik. Nincs több harc azzal, hogy ki kapja a következő tablettát. Az ár 199, 99 USD.

7- Kano

Szeretné, hogy gyermeke mindenféleképpen megtanulja a programozást? A Kano kódolókészlet gyerekeknek és felnőtteknek, és a Raspberry Pi táplálja, amely egy normál hitelkártya méretű számítógép. A dobozból a Kano felszerelhető egy munkagépre, levonva a monitort (a sajátját el kell vinni). Ne aggódjon, ehhez tartozik egy útmutató.

Mielőtt gyermeke belépne a programozás világába, ez segít neki megérteni azokat a legfontosabb elemeket, amelyek a számítógép működéséhez vezetnek. Ez a lecsupaszított, könnyű ábrázolás annak, ami a számítógépet számítógépgé teszi, kiváló kiindulópont. Innentől kezdve a Kano-t használó felhasználók játékokat készíthetnek és kódot tanulhatnak nyílt forráskódú szoftverükből. Az ár 129, 00 USD.

8- Bo és Yana

Bo és Yana egy duó - Bo a felfedező, míg Yana a mesemondó. Ezek az intelligens robotok együttesen segítik gyermekét fiatalkorban a vizuális programozás elsajátításában és az alapvető problémamegoldási készségek fejlesztésében. A fiatalabb felhasználók megtaníthatják a robotnak, hogyan kell xilofont játszani, csomagokat szállítani, elrejteni és kincsvadászni.

A rendszer által használt vizuális programozási nyelvet a MIT és a Google fejlesztette ki. Az idősebb (12 éves vagy annál idősebb) hallgatókat arra buzdítják, hogy API-jukkal használják Android és iOS alkalmazások készítését, és innovációik megosztását másokkal online. Eddig több mint 10 000 robotot rendeltek előre, és az első tétel eladásra került. A következő tétel 2014. karácsonyra érhető el. Az árak 59 és 228 USD-tól kezdődnek.

9- Erősítse meg

Az Amplify egy átfogó tanulási rendszer, amely elősegíti a tanárok adminisztratív terheinek csökkentését azáltal, hogy a tanároknak teljes képet ad arról, hogy a tanulók hogyan teljesítenek az osztályban. Az oktatók személyre szabott órákat készíthetnek, megnézhetik, hogy a hallgatók mit csinálnak az Amplify táblagépeken, és kiegészítő gyakorlatokat végezhetnek a gyengébb tanulók számára.

A hallgatók teszt- és házi feladat-emlékeztetőket kaphatnak, és multimédiás formában is végezhetnek feladatokat. A kezükben lévő online forrásokkal a hallgatók gyorsan hozzárendelhetnek feladatokat, elsősorban az adatkészségek kiszervezésére összpontosítva, ahelyett, hogy tényeket megjegyeznének a vizsgákra. Kezdve 199 USD-tól.

Tetszett a technológia a gyerekek számára?

És a felhasználó, aggódik-e a szülő gyermekeik oktatása miatt? Megvásárolná az egyik ilyen tech gadget gyerekeknek?

Érdekes Cikkek